伴随着手机游戏的蓬勃发展,大家已经不仅仅满足于玩排行榜单上的游戏,也不仅仅只玩自己喜欢的某种品类的游戏,甚至大多数玩家手机里都不会只有一款游戏。但是,当他们遇到游戏荒时,希望找到一款新游戏时,却被满屏的Roguelike,DBG,战棋等字样弄得满头问号。
明明只是想安安静静的做个美男子,玩个游戏而已,却还要百度这些标签的意思是闹哪样?今天,小编就替你打破砂锅问到底,为你解读这些标签的来龙去脉。
一、【Roguelike】——和Rogue相似的游戏
曾有玩家这样描述:如果有一个游戏类型,会让我愿意一次又一次的去玩,那就是Roguelike。不论一款游戏上手时是多么的惊艳,当玩家对玩法和画风熟悉后,也会不可避免的陷入疲劳期。而诞生于上世纪70年代的《Rogue》,凭借随机生成的地形和关卡令所有玩家都耳目一新,也使玩家每次进入游戏都会有与众不同的体验。同时,如果玩家操纵的角色在战斗中死掉的话,伴随着游戏的结束,在本次战斗中玩家获得的等级和装备也会一并消失。这种随机因素带给游戏的变化是无与伦比的,因而也得到了众多玩家一次又一次的尝试,从而疯狂的喜欢上这种游戏模式。在此之后,《Rogue》的随机生成地图,角色死亡就必须重来的模式被越来越多的游戏借鉴,而这种模式就被统称为"Roguelike"。
Roguelike仅仅只是如此吗?当然不是,伴随着Roguelike游戏的持续发展,在受到众多玩家喜爱的同时,2008年的国际Roguelike发展会议上对"Roguelike"进行了明确的定义。其特点可以概括为:每次新开局就会随机出现的场景,敌人和宝箱等事务的生成随机性;在你下次存档时,上次存档就会被清空的进程单向性;角色死亡后就会永远失去的不可挽回性;具备极高探索自由度的游戏非线性。
这样的解释可能太过于笼统,最近朋友推荐小编玩了一款名为《纸境英雄》的游戏,该游戏就具备了十分充足的Roguelike元素。它的剧情比较简单,玩家扮演一个晕倒在王城的旅行者,神秘的女王救活了他并邀请他使用卡牌在宝物"纸境魔盘"上冒险,解开隐藏的秘密。游戏里的战斗、剧情,都只是这场桌游的一部分。而在玩家正式开始游戏之前,必须要与女王进行一场博弈,对女王给出的题目进行解答,获取6张命运卡,进而选择一张命运卡,从而随机生成本次玩家挑战的地图。
(玩家需要遵从自己的内心做出选择,答案并无对错)
在地图中所出现的资源点,敌人和支线剧情都是随机生成的,每一次进入游戏对玩家而言都是新鲜的感受。玩家可以在地图上自由驰骋,例如先从简单的敌人下手,耐心刷图,步步为营的使自己变强直至挑战最终BOSS;也可以先到商店中采购更高级的卡牌强化自身,或者是在铁匠铺中对卡牌进行升级,毕竟工欲善其事,必先利其器;如果对自己的操作足够有信心,也可以直接挑战BOSS,尽快去接近女神口中的真相!与此同时,每个关卡中都会存在大相径庭的支线任务,是将哥布林的宝物据为己有,还是把珍宝归还给守护者完璧归赵,一切皆有你选择。不过你的选择在最终的BOSS之战中很可能会带来意想不到的惊喜哦,甚至影响最终结局的走向。但是要记住千万不要死掉,因为一旦你的英雄阵亡,就必须从新来过,在本局游戏中的积累也会化为乌有。
(支线任务的选择不分好坏,但每一次选择都会影响最终结局)
二、【DBG】——Deck-Building Game:牌库构筑游戏
如今越来越多的卡牌游戏映入玩家的视线,而往往卡牌游戏都会有这样的标签:CCG、TCG、BDG等,让人有些摸不着头脑。而其实CCG是Collectible card game的缩写,TCG是Trading card game的缩写,其含义都是集换式卡牌游戏,那么这与DBG这样的牌库构筑游戏有什么区别呢,且听小编慢慢分解。
TCG这样的集换式卡牌游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过各种方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,所以可以早就无穷无尽的变化,这类型的代表游戏有《万智牌》、《炉石传说》等。相比于TCG可谓是百花齐放的卡组而言,DBG在游戏开始前卡组是固定的,仅包含一些价值普通的卡牌,而伴随着游戏的进行,玩家会通过资源交换,打怪掉落等方式获取卡牌,从而使自己的卡组不断丰富,最终形成一套具有竞争力的卡组。相比于TCG游戏通过开包只能获取一部分卡牌去构建新卡组,玩法也在于如何更好的使用这套卡组去击败对方。DBG则是解锁了所有卡牌,但需要玩家在不断的探索才可以拥有这些卡牌,玩家需要不断取舍哪些卡牌需要放入卡组,哪些又需要卖掉腾出卡位,从而构建出一套合适当下冒险的卡组。
这样的介绍可能还是比较抽象,而在试玩《纸境英雄》的过程中,小编惊喜的发现它也含有一定的DBG元素。如果说Roguelike丰富了《纸境英雄》的剧情和地图,那么DBG则是丰富了《纸境英雄》的战斗系统。当在地图中玩家选择战斗时,就可以利用众多卡牌去与对手PK。卡牌的种类包括佣兵、技能、法术、装备、神器、道具。卡牌的的技能则使用了其他卡牌游戏中常见的概念,比如使用法术会触发"共鸣"、自身阵亡会触发"亡语"、受伤后可以触发"激怒"等,相信玩过类似卡牌游戏的玩家会得心应手。目前《纸境英雄》拥有3套英雄卡组,和一套通用卡组,卡池内已经具备超过200种卡牌,对于实战型玩家而言,现阶段的卡牌足以支撑起各种骚套路的成型。而对于搜集型的玩家而言,除了搜集种类繁多的卡牌,还有多样的成就系统等待你来解锁。
常言道,知彼知己,方能百战不殆,在战斗前详细的了解卡牌,才能在战斗中游刃有余。但如果你更愿意在战斗中学习,《纸境英雄》的战斗界面也足够友好。中间棋盘样式的战斗界面令人耳目一新,敌我双方左右对峙,分庭抗礼。界面上方是资源点和士气值,下方是卡牌选择,使用卡牌会消耗资源点,每回合有十点资源点和5张卡牌供你使用,相信充足的费用足够你玩出一回合秒杀敌方的套路。与大多数卡牌游戏一样,主角生命值在0以下时,则游戏失败,而《纸境英雄》则别出心裁的引入士气值的概念,佣兵死亡会削减士气值,士气值为0时同样会游戏失败。这就要求玩家更为谨慎的对待随从交换,需要更为精细的权衡生命值和士气值对战局的影响。界面左侧是换牌按钮,每局可以换牌3次,往往扭转乾坤就靠一次换牌的机会。右侧是结束回合,右上方是地方主将技能的查看,在战斗开始时看一下,就可以做到心中有数。整个战斗界面是个清爽,操作起来也并不困难。
(战斗界面看起来十分清爽)
三、【战棋】——按格移动人物作战的游戏
说到战棋游戏,相信很多人会拿它与象棋对比。例如战棋游戏也讲究"楚河汉界",在棋盘上双防排兵布阵,或捉对厮杀,或群起而攻之;同时讲究"起手无悔大丈夫",在你的回合中,只要动了这个棋子,就没有后悔这一说,在对方的回合中这枚棋子是死是活,只能听天由命;象棋对阵双方遵循"马走日,象走田",战棋游戏同样每个棋子有自己的行动范围,攻击范围,自身技能属性都各不相同,但是相同的棋子属性一定是一模一样的,就更为考验玩家对于同一卡牌的使用和理解能力。
而提起战绕不开可能是历史上最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》,此游戏的背景是你处于正12面体的其中一个顶点,于此同时还有两只蝙蝠和一只名为"Wampus"的怪兽在其他定点,每回合你可以选择射箭或者移动,箭可以飞出5格距离。而你结束动作后是敌人回合,Wampus和蝙蝠会随机移动一格。当你射中Wampus则游戏胜利,相反被Wampus撞到或者踩到深渊就会失败,撞到蝙蝠就出现在随机位置。这款诞生于1973年的游戏并没有图形,只有一行行的文字提示,需要玩家自己想象目前所处的局面并做出选择。但是我们已经可以看出战棋游戏的一些规则:例如游戏有许多格子,敌我双方轮流行动,行动可以分为攻击或者移动,已经可以见到射程和行动范围。在战棋游戏的不断演化中,这些最初的元素也被保留下来。
而朋友最初向小编推荐《纸境英雄》时,就对其战斗模式赞叹不已。其实《纸境英雄》是将DBG元素与战棋元素进行融洽的结合,造就了与众不同的战斗风格。前文提到,在游戏中战斗界面是棋盘的样式,这种六边形的棋盘对于战棋玩家而言再熟悉不过了,同时新召唤的佣兵只能放在友军附近的6个格子里,但佣兵上场就可以进行移动和攻击,通过装备卡或者技能卡的强化很容易一回合造出一个"大哥",直接秒杀敌方主将。但要注意的是,由于每张卡的射程和行动力都不同,所以在站位上要注意,不然挤作一团只有少部分卡牌可以攻击到敌人,就造成了资源浪费。不过整体操作下来难度不高,相信新手玩家也可以很快上手。
(当你使用远程单位攻击近战单位时,可以做到无伤输出)
四、【纸片画风】——别出心裁的美术风格
不论一款游戏的玩法多么精妙绝伦,也需要与之相匹配的美术风格才可以铸就一款真正的被玩家念念不忘的精品。市面的游戏美术风格形形色色,但是像《纸境英雄》这样的纸片画风还真是不多见。正如游戏名字一样,游戏中所有的英雄和敌人都是以折纸的方式呈现的,甚至地图上的建筑和植物点缀,也都像是一张薄薄的纸片,看起来十分讨喜可爱。
(近处的仙人掌和远处的宝箱都像是折纸一样)
同时,为了更好的搭配折纸的主题,游戏里的每个英雄战役开始前都有一段动画去表现每个英雄的性格和经历。例如兽人战士被巨龙击败后需要寻找内心的力量,人类剑士需要因为恩怨踏上了复仇之旅,精灵法师需要夺回属于自己的王冠。这段剪纸风格的动画与手工的立体贺卡十分相似,每一段情节都是用无数张小纸片翻折而成,一幕一幕的呈现方式又带给玩家看话剧一般的感受。
(艾丽卡的故事带有一丝凄凉唯美的感觉)
最后,想要一次性体验到Roguelike+DBG+战棋元素的游戏,可以试一下《纸境英雄》呀,目前该游戏已在Steam平台和iOS平台上线,快来下载进入唯美的纸片童话世界吧。
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